PS2版以於昨天發售 謎版則是前天就有了....
這次MBAA實在是只能說
舊玩家可以保持以前的打法
或者是砍掉重練
這次新追加的要素很多
共通特色有
全角色的3種STYLE
三玄月 滿月 半月
三玄月 - 重視連段與機動性的速度模式
類似舊版的系統 (或者說根本一樣
老玩家要轉過來玩AA時
不習慣的話可以用這模式
半月 - 一部分的招示簡化 性能介於兩者之間
追加的新模式
與三月有些微不同
動作 招示 判定等等都有略為不同
氣條只有200 且滿了會自動爆氣
爆氣狀態下 受到攻擊時也會自動強制爆氣
滿月 - 重攻擊型的一擊必殺模式
一樣也是新的模式
可以說是完全的新腳色
技能與動作完全是新的
且可以自行蓄氣
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以下資料轉載自 逝血之戰飾曲
(因為自己介紹好累 還是用一下別人的好了...)
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クレセント(三日月) |
ハーフ(半月) |
フル(滿月) |
氣條上限(MAX) |
300% |
200% |
300% |
強制開放條件 |
氣有100%以上 |
氣滿200%時自動強制開放 |
氣滿300%時 |
強制開放效果 |
◎普通速度回復紅血的部份,此時可以使用Arc Drive超必殺技 |
較高速度回復紅血的部份 |
進入BloodHeat狀態 |
BloodHeat效果 |
◎較高速度回復紅血的部份 |
無 |
◎瞬間回復紅血的部份(之後受傷不會再回) |
迴路爆發(霸) |
MAX狀態下可以手動發動 |
◎MAX狀態下受到傷害自動發動 |
MAX狀態下可以手動發動 |
迴路爆發性能 |
◎地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反 |
◎空中使用時對空摔沒有無敵 |
◎空中使用時對空摔沒有無敵 |
MAX狀態自動結束時 |
仍有200%氣 |
0%氣 |
仍有100%氣 |
使用AD之後 |
仍有100%氣 |
0%氣 |
仍有100%氣 |
使用AAD與LA之後 |
0%氣 |
無法使用 |
0%氣 |
關於紅血條 |
殘留較多 |
殘留較少 |
殘留較多 |
防禦值回復速度 |
一般 |
一般 |
回復較快 |
集盾(D)系統 |
有,至多60F |
無 |
有,至多60F |
EX盾(D)系統 |
有,可任意取消通常技 |
有,自動發生反擊技 |
有,可任意取消通常技 |
盾反擊系統(シールドカウンター) |
無 |
自動 |
集D時消耗20%氣內成功後輸入236D指令 |
214D(シールドバンカー) |
消耗50%氣 |
消耗100%氣,有無敵時間 |
消耗50%氣 |
EX防禦(直防) |
有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直 |
無 |
有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直 |
集氣方式 |
進攻與受傷時增加 |
進攻與受傷加氣效率都較低 |
對手防禦攻擊時加的較少,可自己主動集氣 |
2AB迴避(空中可) |
有 |
有 |
無 |
GC取消方式 |
無限制 |
無限制 |
◎不可逆取消 |
JA |
上段 |
上段 |
中段 |
其他 |
與前作系統最為接近 |
此模式下角色都具有5A>6A>6A的簡易浮空技 |
必殺技能夠跳取消 |
MBAA共通新系統
●開場的初始氣條存量皆為100%
●新增了地面的解摔
●新增了盾(D)揮空硬直中被攻擊,成為counter判定。
●新增了『攻擊等級』系統,攻擊強度為指令技>C鈕>B鈕>A紐,攻擊強度高的一方判定將會以霸體屬性蓋掉攻擊強度較低的一方。
●新增了HIT數過高,連段難度提升的補正
●新增了HIT數過高,會讓對手大量加氣的效果<<待確認
●新增了跳攻擊落地2F硬直
●新增了全角色跳躍中的第二段大跳躍
●新增了空中版的迴路爆發
●空中投失敗將會有失敗動作
●大跳躍的慣性在做出攻擊動作後減少,此一設定擴展到全數角色
防禦量表:
體力值下方的藍色量表為本作新增的防禦量表。
防禦到攻擊的時候這個量表會減少,當量表歸零時會引發崩防(Guard Crash),畫面會出現結界破碎的效果,被崩防的角色會有很長的時間無法作任何動作。
崩防的硬直經過時間或是被對手攻擊瞬間就會回復。
角色的各種招式都有設定其扣損防禦值的能力,基本上攻擊力越高的基本技或是必殺技會扣損較多的防禦值。
使用2AB閃避(不論地面空中)或是舉盾(5D,2D)空振將會造成防禦量表變色,越接近紅色,量表受到攻擊扣損的程度將加大,使用這些特殊動作要留意。
防禦量表以及顏色經過時間會慢慢回復,被崩防後會自動補滿,直防(EX防禦)會稍微回復防禦量表並且因直防的攻擊扣量表。
通常滿月角色擁有較強扣防禦值的能力,而半月角色沒有直防,防禦面上要注意。
盾系統:
隨著模式的增加,各種模式的盾系統比起前作有作修正,以下作個介紹:
舉盾分為站姿舉盾(5D)與蹲姿舉盾(2D),除了一些角色外,5D或2D都可同時對應 5A,2A 與 JA。此外的蹲姿攻擊需要2D,站立攻擊需要5D,隨招式不同也有不可舉盾或是一定要某個姿勢舉盾的差異。
對手的地上技巧攻擊判定在舉盾後5f內到達舉盾範圍內,成立EX D,空中技巧則是10F內。成立EX D後可比對手早動4F,立刻出發生4F以下的技巧將形成確反。
模式上,新月與滿月按住D瞬間有判定,並可持續按住D維持60F,放開D鈕瞬間D判定消失,並有20f的硬直。而半月D僅能持續6F,D結束後有19F硬直。在硬直中被攻擊都是counter判定。
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老實說
我上面打的東西
別人一個表格就全講完了 > <
MA 反正現在就是在慢慢摸
因為AA的攻擊判定跟以前不一樣
而且連技也還不習慣
到開學前應該是可以好好練練了
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最近老是抓到一些假檔....
假檔也就算了
裡面又都一些很傷眼的東西
嚴重的精神攻擊
害的清純的阿雷現在都有點不敢亂開下好的套圖了....
本子的部份了不起是一張封面
套圖就是一連串的OO....
多來點好本子洗洗眼吧~~~
吾人本命~~~~~~
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