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PS2版以於昨天發售 謎版則是前天就有了....


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這次MBAA實在是只能說

舊玩家可以保持以前的打法

或者是砍掉重練


這次新追加的要素很多

共通特色有

全角色的3種STYLE

三玄月 滿月 半月


三玄月 - 重視連段與機動性的速度模式

類似舊版的系統 (或者說根本一樣

老玩家要轉過來玩AA時

不習慣的話可以用這模式


半月 - 一部分的招示簡化 性能介於兩者之間

追加的新模式

與三月有些微不同

動作 招示 判定等等都有略為不同

氣條只有200 且滿了會自動爆氣

爆氣狀態下 受到攻擊時也會自動強制爆氣


滿月 - 重攻擊型的一擊必殺模式

一樣也是新的模式

可以說是完全的新腳色

技能與動作完全是新的

且可以自行蓄氣

 

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以下資料轉載自 逝血之戰飾曲

(因為自己介紹好累 還是用一下別人的好了...)

 

 

クレセント(三日月)

ハーフ(半月)

フル(滿月)

氣條上限(MAX)

300%

200%

300%

強制開放條件

氣有100%以上

氣滿200%自動強制開放

氣滿300%

強制開放效果

普通速度回復紅血的部份,此時可以使用Arc Drive超必殺技
當氣為MAX時強制開放則進入BloodHeat狀態

較高速度回復紅血的部份

進入BloodHeat狀態

BloodHeat效果

較高速度回復紅血的部份
此時可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技

瞬間回復紅血的部份(之後受傷不會再回)
此時可以使用開放取消(イニシアティブヒート),也可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技

迴路爆發()

MAX狀態下可以手動發動

◎MAX狀態下受到傷害自動發動
若正在被連段中達到MAX則為手動發動

MAX狀態下可以手動發動

迴路爆發性能

地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反
空中使用時對空摔沒有無敵,使用後到人物落地皆為硬直可能遭到確反
無法擋住此模式的迴路爆發

空中使用時對空摔沒有無敵
空中與地面使用時空振硬直全程無敵
可以擋住此模式的迴路爆發

空中使用時對空摔沒有無敵
空中與地面使用時空振硬直全程無敵
可以擋住此模式的迴路爆發

MAX狀態自動結束時

仍有200%

0%

仍有100%

使用AD之後

仍有100%

0%

仍有100%

使用AADLA之後

0%

無法使用

0%

關於紅血條

殘留較多

殘留較少

殘留較多

防禦值回復速度

一般

一般

回復較快

集盾(D)系統

有,至多60F

有,至多60F

EX(D)系統

有,可任意取消通常技

有,自動發生反擊技

有,可任意取消通常技

盾反擊系統(シールドカウンター)

自動

D時消耗20%氣內成功後輸入236D指令

214D(シールドバンカー)

消耗50%

消耗100%氣,有無敵時間

消耗50%

EX防禦(直防)

有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直

有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直

集氣方式

進攻與受傷時增加

進攻與受傷加氣效率都較低

對手防禦攻擊時加的較少,可自己主動集氣

2AB迴避(空中可)

GC取消方式

無限制

無限制

不可逆取消
不可2系列取消5系列
◎JB
JC使用後不可空DASH取消

JA

上段

上段

中段

其他

與前作系統最為接近

此模式下角色都具有5A6A6A的簡易浮空技

必殺技能夠跳取消

 

 

MBAA共通新系統
開場的初始氣條存量皆為100%
新增了地面的解摔
新增了盾(D)揮空硬直中被攻擊,成為counter判定。
新增了『攻擊等級』系統,攻擊強度為指令技>C鈕>B鈕>A紐,攻擊強度高的一方判定將會以霸體屬性蓋掉攻擊強度較低的一方。
新增了HIT數過高,連段難度提升的補正
新增了HIT數過高,會讓對手大量加氣的效果<<待確認
新增了跳攻擊落地2F硬直
新增了全角色跳躍中的第二段大跳躍
新增了空中版的迴路爆發
空中投失敗將會有失敗動作
大跳躍的慣性在做出攻擊動作後減少,此一設定擴展到全數角色

 

防禦量表
體力值下方的藍色量表為本作新增的防禦量表。
防禦到攻擊的時候這個量表會減少,當量表歸零時會引發崩防(Guard Crash),畫面會出現結界破碎的效果,被崩防的角色會有很長的時間無法作任何動作。

崩防的硬直經過時間或是被對手攻擊瞬間就會回復。

角色的各種招式都有設定其扣損防禦值的能力,基本上攻擊力越高的基本技或是必殺技會扣損較多的防禦值。

使用2AB閃避(不論地面空中)或是舉盾(5D,2D)空振將會造成防禦量表變色,越接近紅色,量表受到攻擊扣損的程度將加大,使用這些特殊動作要留意。

防禦量表以及顏色經過時間會慢慢回復,被崩防後會自動補滿,直防(EX防禦)會稍微回復防禦量表並且因直防的攻擊扣量表。

通常滿月角色擁有較強扣防禦值的能力,而半月角色沒有直防,防禦面上要注意。

 

盾系統
隨著模式的增加,各種模式的盾系統比起前作有作修正,以下作個介紹:

舉盾分為站姿舉盾(5D)與蹲姿舉盾(2D),除了一些角色外,5D或2D都可同時對應 5A,2A 與 JA。此外的蹲姿攻擊需要2D,站立攻擊需要5D,隨招式不同也有不可舉盾或是一定要某個姿勢舉盾的差異。

對手的地上技巧攻擊判定在舉盾後5f內到達舉盾範圍內,成立EX D,空中技巧則是10F內。成立EX D後可比對手早動4F,立刻出發生4F以下的技巧將形成確反。

模式上,新月與滿月按住D瞬間有判定,並可持續按住D維持60F,放開D鈕瞬間D判定消失,並有20f的硬直。而半月D僅能持續6F,D結束後有19F硬直。在硬直中被攻擊都是counter判定。

 

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老實說

我上面打的東西

別人一個表格就全講完了 > <


MA 反正現在就是在慢慢摸

因為AA的攻擊判定跟以前不一樣

而且連技也還不習慣

到開學前應該是可以好好練練了

 

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最近老是抓到一些假檔....

假檔也就算了

裡面又都一些很傷眼的東西

嚴重的精神攻擊

害的清純的阿雷現在都有點不敢亂開下好的套圖了....

本子的部份了不起是一張封面

套圖就是一連串的OO....

多來點好本子洗洗眼吧~~~

 

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吾人本命~~~~~~

 

 

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